游戏系统开发管理办法解读,游戏系统开发管理办法解读
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏系统开发管理办法解读的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏系统开发管理办法解读的解答,让我们一起看看吧。
游戏开发具体要学习哪些内容呢?好学吗?
一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,C++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。如果想学习游戏美术,一定要有审美能力,有深厚的绘画功底更佳。
另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。
四、另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
个人觉得的现在最火的,也是最容易的游戏开发手游入行推荐Unity。这个学习路线首要是先C#编程基础,光把C#的基础学完学好就需要很长时间,因为内容不少(基础语法,OOP基础,网络编程基础,基本数据结构等等)。
然后Unity基础知识,Unity的更多,游戏场景搭建,特效渲染器的编写,游戏界面UI制作等等。
不过游戏开发对于PC配置要求比普通开发要求高,起码CPU建议i5四核以上,显卡起码是个GTX的入门级独显(个人觉得GTX1050)应该是足够了,有钱可以上GTX1060,神豪GTX2080
内存来说8GB足以应付Unity
毕竟以上配置对于独立游戏够用了,毕竟初学不需要那么高配置,除非开发3A级别的大型游戏,初学也做不了那么大型的游戏。
Unity引擎的开发工具都是免费的Visual Studio2019微软***有个人免费版(企业版是要钱的,个人版免费,个人学习没必要安装企业版,多出来的功能你没有团队和企业也用不上)。
Unity个人独立开发者也是免费的,Unity收费的是那些3D建模资源,而这些百度一下你就可以找到不少免费***用来学习,不需要去官方下载收费***(当然官方也有免费***)。
然后b站有不少Unity和C#的视频教程***,或者你愿意花钱买书,京东上也有不少教程书籍C#推荐wrox书局的教程,微软官方推荐的出版社讲的还是不错的。
另补充,硬盘建议最少500GB以上,因为Visual Studio2019和Unity安装完成就要起码30-40GB,然后还有各种3D模型***,贴图***等等硬盘太小没地方存的。
可以说Unity是现在最流行,也是最热门的游戏开发引擎,从小型独立游戏到大型3A游戏都可以开发,比如《王者荣耀》,《崩坏3》,《阴阳师》等手游都是Unity开发的。
1.首先,你需要明确你要做的是什么游戏,一般单人做的游戏都是2d类别的游戏,或者是以剧情为主的文字类卡牌类游戏。
2.其实做这几种游戏,大同小异,你首先要有剧情,没有剧情就没有开始,所以你要先对你要...3.程序的重要性很多人都说过,做游戏我们不需要太专精,但是都必须有了解,包括c#,...4.其次是核心玩法和交互,你需要对你做的游戏有了解,不能说你的游戏很乏味,或者半途转换玩法,...5.我们的美术也需要有一定的了解,起码要会画,作为一个个人的游戏师,不要求画质有多么好,但是好一点的画质对于玩游戏的玩家来说,是很重要的。游戏开发很不错,现在动漫游戏专业非常热门,毕业之后未来的发展前景也很不错,很多大型企业都需要这方面的人才,如果对动漫游戏感兴趣可以来安徽新华系统化的学习,未来的[_a***_]也能够有保障!
现在游戏站在风口浪尖上,你懂的。不过任何一个技术,只要学的好,就没有差的。最终还是看你学的咋样。学游戏开发,其实就是学Unity引擎,其它向cocos、UE4引擎,不适合小白学(那些得有几年工作经验后,再转比较好学)。说游戏前景怎么样,还不如说U3D引擎学完怎么样呢!无非就是手游、端游、仿真、VR、AR这几块,在5G下总有一款能够适合吧。 就目前的行情来看, 仿真、VR方向的就业比较多,游戏方向的门槛比较高。
萌新小白,如何学会游戏开发和策划?
游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术
美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。
策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。
程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C++、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。
除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种***整合到游戏引擎中,进行游戏调试。
在游戏开发领域,游戏开发与游戏策划是两个不同的职业,游戏开发泛指程序员,而游戏策划主要是明确游戏玩法、游戏内容等等。
游戏开发虽然泛指程序员,但是里面还可以细分:游戏后台程序员、游戏程序员。
现在很多游戏都需要和服务器进行交互,大量的逻辑和算法会交给后台负责,这个时候就需要游戏后台程序员进行开发。
游戏程序员指搭建游戏界面,完成游戏逻辑的程序员,如果所开发的游戏不需要服务器,则只需要这个职位的程序员即可。
游戏开发涉及的领域非常多,除了最基础的程序语法学习,还会涉及到游戏引擎学习、数***用、物理知识运用,将三者融会贯通即可开发各种形式的游戏。
与游戏开发一样,游戏策划细分起来会有很多种:文案策划、数值策划、剧情策划、活动策划等等,具体分类依据每个公司而略有不同,不过绝大部分策划为文案策划。
要策划一个游戏,首先需要的是对游戏的了解,有玩各种不同类型的游戏帮助策划了解游戏本质。从各种游戏中了解游戏机制、游戏受众、游戏目标等等,然后按照书面文字将游戏心得运用到文案当中。
一般来说策划在完成文字梳理后还需要进行原型图设计,将最简单的游戏界面呈现给开发团队也是策划的工作,学习一款原型图设计软件也是非常必要的。
作为一名策划,不仅要会设计游戏,更重要的是读懂玩家心理,只有适合玩家的才是好游戏。
如果想要成为数值策划,必须拥有极强的数学知识作为基础,因此数值策划在市面上一直都是香馍馍。
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Unity培训需要看培训机构,不同的培训机构教学的内容不一样,推荐找一些靠谱的大公司的培训机构,同时最好是能提供食宿,这样学习的过程中压力会小很多。只要学习的内容得到,掌握程度良好,找到工作是不难的。
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