本文作者:交换机

动画制作,动画制作软件

交换机 2024-07-30 26
动画制作,动画制作软件摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动画制作的问题,于是小编就整理了2个相关介绍动画制作的解答,让我们一起看看吧。动漫制作技术是什么?动漫怎么做出来的?动漫制作技术...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于动画制作问题,于是小编就整理了2个相关介绍动画制作的解答,让我们一起看看吧。

  1. 动漫制作技术是什么?
  2. 动漫怎么做出来的?

动漫制作技术什么

动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。
三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。
在此有必要说明一下。
二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运用在三维动画的制作技术上。可以没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。
当今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。

动漫怎么做出来的?

创作动漫所需要的以下三个步骤

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一、故事

原创作者直接会将他们的故事授权给愿意动画化的工作室。由于作品已经被证明很受人们欢迎,所以怎么改编作品通常来说是由动漫工作室来决定的。但是即使有了原创作品,也没有人知道动画化之后人们会不会喜欢这个动漫,直到第一集播出,甚至等到完结之后才知道。然而,工作室选择这个故事就足以证明整个工作室都相信这部作品有实力在市场上大卖。

二、角色设计

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塑造一个引人注意的外观和就有独特个性的角色需要很多人员的心血和奇思妙想。而改编动漫完全可以跳过这一步。从艺术风格到上色、从服装到角色的动机,工作室必须在任何动画工作开始之前完成这些设计。毕竟,人物在很大程度上决定了一个故事的好坏。

三、故事

每个场景,“相机”(就是我们的视角)的每个动作以及动画中的每个动作都由导演在其故事中决定应该怎么做。这些是没有图纸和笔记来记录导演如何表现他们的想象,并且还有其他成员怎么配合导演。在把故事传递给画师之前,故事已经修改了好几次 - 通常是通过导演和监督的决定。着名的行业名称,如京都动画的山田尚子,首次在被选为临时导演时,展示她的导演风格,这位临时导演只参与了少数几部剧集,在大受好评的《声之形》里终于当了导演。

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四、关键帧和介间动画

顾名思义,关键帧是动画中最重要的框架,并且清楚地说明了每一个动作的变化。

1.画漫画背景

动漫的前提是***,首先要有个***故事才能够制作个动漫,所以前提是先画,自己在纸上画出来自己的***故事,可以先从四格***入手,慢慢熟练之后画出来自己想要制作成动漫的背景画稿。

2.画***人物。

动漫的人物和背景是分开的,人物要有自己的特点,每一帧都是很精细的,比如主人公是个美少女的话就要画出来她清晰的五官还有头发丝,还有衣服的图案之类的,这些都需要细细的研究并且画出来。

3.电脑上色。

画好了动漫的背景和人物,就该给这些画稿上色了,这可不是黑白动漫了,是五彩斑斓的世界了,动漫都是会动的,有颜色的,所以要电脑修改上色一下,这也是前提条件

4.台本制作。

台本就是在场景旁边注释的意思,比如说这一天是晴天然后主人公的表情是微笑还是悲伤,类似于一种备注,这个是很重要的,越详细越好,这样后面展开工作会容易一些。

到此,以上就是小编对于动画制作的问题就介绍到这了,希望介绍关于动画制作的2点解答对大家有用。

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